記事一覧:特集10409件
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特集 Part2
安田善巳(角川ゲームス社長)インタビュー
2013年07月27日号われわれは、インターネット上からオリジナルのゲームを生み、利用者に育ててもらいながら新たな価値を創造し、出版物や映像作品、フィギュアなど多方面の展開から投資を回収するモデルを模索してきました。
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特集 Part2
馬場功淳(コロプラ社長)インタビュー
2013年07月27日号スマートフォンのゲームの優れた点は、コンテンツの流通システムです。会話の中で「面白い」と話題に上れば、ゲーム販売店に足を運ばずとも、その場でダウンロードできるのです。「魔法使いと黒猫のウィズ」や「一瞬のスキマ!」は口コミの力で広まりました。
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特集 Part2
浜村弘一(エンターブレイン社長(元「ファミ通」編集長))インタビュー
2013年07月27日号「パズドラ」の大ヒットでゲーム業界でのチャンスが広がりました。スマートフォン(スマホ)でゲームをする習慣が根づいたのです。ゲームにお金や時間を使うことは業界として好ましく、ゲームソフト会社のチャンスが増えています。スマホが家庭用ゲーム機を侵食したといわれますが、私はそうは思いません。ゲーム機は世代ごとに普及と衰退を繰り返します。任天堂のWiiやDSの普及が一段落した時期と、スマホが伸びた時期が重なったのでそう見えるのです。本当に侵食したのならば、家庭用ゲーム機はなくなっているはず。でも、普段はゲームをやらない層がスマホで遊ぶようになり、市場が倍になって盛り上がっています。
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特集 Part2
真田哲弥(KLab社長)インタビュー
2013年07月27日号われわれはもともとウェブサービスを作る企業で、そこからゲームに参入しました。国内では、家庭用ゲーム機で人気だったタイトルのソーシャルゲーム版の共同開発を手がけ、人気を集めています。
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特集 Part1
ゲーム業界の主役交代!
2013年07月27日号スマートフォンの普及によって、ゲームを楽しむ端末も、遊び方も変わった。データからも“主役交代”の様子が見て取れる。
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特集
主役交代 ゲームウォーズ
2013年07月27日号ゲーム業界における「ゲームのルール」が変わりつつある。クラウドをはじめとするネットワーク環境の整備、スマートフォンやタブレットといった情報端末の技術革新と急速な普及、ソーシャルメディアの浸透によるコミュニケーションの変化と遊びの概念の広がり……。あらゆる要素が一気に押し寄せているためだ。この波に乗って成長を遂げる新興勢力と、任天堂、ソニー・コンピュータエンタテインメントといった老舗企業の間で、熾烈な戦いが繰り広げられている。
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特集 Part2
【Column】 アイドル育成に月7億円 秘訣はプレーヤーが“主役”
2013年07月27日号美少女アニメ風の“二次元”キャラに、大枚がつぎ込まれる──。バンダイナムコゲームスの「アイドルマスター(アイマス)」は、課金者の月平均課金額が1万円を超え、「ソーシャルゲームだけで売上高は月約7億円」(安田秀樹・エース経済研究所アナリスト)を稼ぐ超優良コンテンツだ。
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特集 Part2
群雄割拠のゲーム業界30年史
2013年07月27日号任天堂のファミコン発売から30年、ゲーム機の覇権争いは何度となく繰り広げられてきた。だが、いまの「プラットフォーム」は、必ずしもハードウエアではない。
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特集 Part2
【DeNA、グリー】 ソーシャルゲームは一服 明暗分かれる2社の差
2013年07月27日号スマートフォンの時代を迎え、ソーシャルゲームで一世を風靡したグリーと、モバゲーを展開するディー・エヌ・エー(DeNA)。市場が一服した中で、両社の明暗が分かれている。
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特集 Part2
木村唯人(サイゲームス取締役)インタビュー
2013年07月27日号2011年5月の会社設立当時、カードバトル式のソーシャルゲームはほとんどなく、その質も高くありませんでした。そこで「ファンタジーカードRPG」の“王道”を作ろうと掲げ、絵の素材やゲーム内容、システムすべてで最高のものを目指し、「神撃のバハムート」を提供しました。海外展開も果たし、世界の登録者は1000万人を超えました。
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特集 Part2
森下一喜(ガンホー・オンライン・エンターテイメント社長)インタビュー
2013年07月27日号ゲームを作るのってすごく難しいんです。人を育てるのもそうですし、作品の品質を測るにも、人によってその基準はまちまちです。成功の方程式なんてありません。そもそも開発力は任天堂と比べたら天と地との差があります。ただ、絶対に自分が面白いものを作って世に出しているという自負があります。もともと、私は社長をやりたくて会社をつくったわけではありません。ゲームを作りたくて会社を設立したのです。そのため、自分のわがままを通せばいいと考えています。「オレが基準」ということで、そこには絶対に口出しさせません。
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特集 Part2
【ガンホー大解剖】 「パズドラ」が国民的大ヒット 時流をつかんだガンホーの底力
2013年07月27日号爆発的な人気を誇るスマートフォンゲーム「パズル&ドラゴンズ」は、何もまぐれで生まれたわけではない。スマホを軸とした新たなゲーム時代の幕開けとなった。
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特集 Part3
【Column】 “無料”で拡大するPCゲーム 開発者が狙うのは中国市場
2013年07月27日号「無料でも、われわれは特別なゲームの体験を提供する」 6月下旬の週末、東京・秋葉原のPC(パーソナルコンピュータ)専門店の店頭にできた人だかり。声を張り上げたのは、ロボット同士が対戦するPC向けのオンラインゲーム「HAWKEN」を開発した米メテオ・エンターテイメントのプロデューサー、ポール・ロインド氏だ。7月からの日本語対応をアピールするため来日し、店頭でゲームのデモンストレーションを行っていたのだ。
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特集 Part3
【最新マシンの実力】 次世代ゲーム機戦争が開幕 新規参入組は台風の目になるか
2013年07月27日号6月に開かれたゲーム見本市「E3」で話題をさらったのは次世代ゲーム機のプレイステーション(PS)4とXbox One。年末の発売を控え、誰が勝者になるのか。
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特集 Part3
【スクウェア・エニックス】 二大タイトルのオンライン版で 赤字脱出と安定収入確保を期す
2013年07月27日号2003年の合併以降で初の営業赤字に転落し、社長を交代したスクウェア・エニックス・ホールディングス(HD)。ゲームソフト界の“巨人”は再び立ち上がれるのか。
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特集 Part3
【SCE(ソニー・コンピュータエンタテインメント)】 販売不振のVitaで白旗 PS4の課題は自社ソフト充実
2013年07月27日号2012年度のゲーム事業は売上高7071億円、営業利益17億円と何とか黒字を確保したソニー。だが、プレイステーション(PS)Vitaは不振が続く。
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特集 Part3
中山晴喜(マーベラスAQL会長)インタビュー
2013年07月27日号家庭用ゲーム機では今後、PS4などの次世代ゲーム機が出ますが、われわれはそういうゲーム機よりもネイティブアプリ(スマホなど端末にインストールして使用するアプリ)に注力したい。ゲームの個性が出しやすく、中堅メーカーでも大手に勝てるチャンスがあるからです。ネイティブアプリは草創期故に同業者間での差はあまり開いていません。
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特集 Part3
鵜之澤 伸(バンダイナムコゲームス副社長)インタビュー
2013年07月27日号日本のゲーム業界は、2000年にプレイステーション(PS)2が出てきて10年間、進歩が止まってしまった気がします。PS2向けソフトがあまりにも売れたからです。十字形のコントローラーも作り手にとっては標準であり違和感がなかった。しかし、一般の人から見ると難しいゲームばかりになってしまった。
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特集 Part3
辻本春弘(カプコン社長)インタビュー
2013年07月27日号任天堂やソニー、マイクロソフトの次世代機の登場で、ゲームソフトのビジネスモデルも新しくなるでしょう。音楽や電子書籍では、データのダウンロード購入という商習慣の変化が起きています。ゲームはデータ量が大きいため、完成品をパッケージ販売していましたが、データ配信で遊んでもらう環境が整いつつあります。無料で試し、課金して長く遊ぶモデルも浸透しています。
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特集 Part2
久夛良木 健(サイバーアイ・エンタテインメント代表(元ソニー・コンピュータエンタテインメント社長))インタビュー
2013年07月27日号私は2006年にゲーム業界からは引退したのですが、この6月にマーベラスAQLの社外取締役に就任しました。同社の創業者で、彼がセガ・エンタープライゼスの社長のころから懇意にしていた中山隼雄氏から打診されたのです。