記事一覧:特集10409件
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特集 Part2
森下一喜(ガンホー・オンライン・エンターテイメント社長)インタビュー
2013年07月27日号ゲームを作るのってすごく難しいんです。人を育てるのもそうですし、作品の品質を測るにも、人によってその基準はまちまちです。成功の方程式なんてありません。そもそも開発力は任天堂と比べたら天と地との差があります。ただ、絶対に自分が面白いものを作って世に出しているという自負があります。もともと、私は社長をやりたくて会社をつくったわけではありません。ゲームを作りたくて会社を設立したのです。そのため、自分のわがままを通せばいいと考えています。「オレが基準」ということで、そこには絶対に口出しさせません。
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特集 Part2
【ガンホー大解剖】 「パズドラ」が国民的大ヒット 時流をつかんだガンホーの底力
2013年07月27日号爆発的な人気を誇るスマートフォンゲーム「パズル&ドラゴンズ」は、何もまぐれで生まれたわけではない。スマホを軸とした新たなゲーム時代の幕開けとなった。
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特集 Part3
【Column】 “無料”で拡大するPCゲーム 開発者が狙うのは中国市場
2013年07月27日号「無料でも、われわれは特別なゲームの体験を提供する」 6月下旬の週末、東京・秋葉原のPC(パーソナルコンピュータ)専門店の店頭にできた人だかり。声を張り上げたのは、ロボット同士が対戦するPC向けのオンラインゲーム「HAWKEN」を開発した米メテオ・エンターテイメントのプロデューサー、ポール・ロインド氏だ。7月からの日本語対応をアピールするため来日し、店頭でゲームのデモンストレーションを行っていたのだ。
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特集 Part3
【最新マシンの実力】 次世代ゲーム機戦争が開幕 新規参入組は台風の目になるか
2013年07月27日号6月に開かれたゲーム見本市「E3」で話題をさらったのは次世代ゲーム機のプレイステーション(PS)4とXbox One。年末の発売を控え、誰が勝者になるのか。
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特集 Part3
【スクウェア・エニックス】 二大タイトルのオンライン版で 赤字脱出と安定収入確保を期す
2013年07月27日号2003年の合併以降で初の営業赤字に転落し、社長を交代したスクウェア・エニックス・ホールディングス(HD)。ゲームソフト界の“巨人”は再び立ち上がれるのか。
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特集 Part3
【SCE(ソニー・コンピュータエンタテインメント)】 販売不振のVitaで白旗 PS4の課題は自社ソフト充実
2013年07月27日号2012年度のゲーム事業は売上高7071億円、営業利益17億円と何とか黒字を確保したソニー。だが、プレイステーション(PS)Vitaは不振が続く。
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特集 Part3
中山晴喜(マーベラスAQL会長)インタビュー
2013年07月27日号家庭用ゲーム機では今後、PS4などの次世代ゲーム機が出ますが、われわれはそういうゲーム機よりもネイティブアプリ(スマホなど端末にインストールして使用するアプリ)に注力したい。ゲームの個性が出しやすく、中堅メーカーでも大手に勝てるチャンスがあるからです。ネイティブアプリは草創期故に同業者間での差はあまり開いていません。
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特集 Part3
鵜之澤 伸(バンダイナムコゲームス副社長)インタビュー
2013年07月27日号日本のゲーム業界は、2000年にプレイステーション(PS)2が出てきて10年間、進歩が止まってしまった気がします。PS2向けソフトがあまりにも売れたからです。十字形のコントローラーも作り手にとっては標準であり違和感がなかった。しかし、一般の人から見ると難しいゲームばかりになってしまった。
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特集 Part3
辻本春弘(カプコン社長)インタビュー
2013年07月27日号任天堂やソニー、マイクロソフトの次世代機の登場で、ゲームソフトのビジネスモデルも新しくなるでしょう。音楽や電子書籍では、データのダウンロード購入という商習慣の変化が起きています。ゲームはデータ量が大きいため、完成品をパッケージ販売していましたが、データ配信で遊んでもらう環境が整いつつあります。無料で試し、課金して長く遊ぶモデルも浸透しています。
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特集 Part2
久夛良木 健(サイバーアイ・エンタテインメント代表(元ソニー・コンピュータエンタテインメント社長))インタビュー
2013年07月27日号私は2006年にゲーム業界からは引退したのですが、この6月にマーベラスAQLの社外取締役に就任しました。同社の創業者で、彼がセガ・エンタープライゼスの社長のころから懇意にしていた中山隼雄氏から打診されたのです。
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特集 Part2
【個人開発アプリ】 採算より熱意で突き進む! 高コストの企業に新たな脅威
2013年07月27日号スマホの台頭は「個人のアプリ開発者」という新しい勢力を生み出した。失敗が許されない企業プログラマーに比べ、採算度外視の個人開発者は新たな脅威だ。
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特集 Part3
【任天堂】 2期連続で営業赤字 “自分流”で挑む対スマホ戦
2013年07月27日号パズドラなどスマホゲームが急成長を遂げる中、ゲーム産業大手の任天堂の決算が2期連続して営業赤字に転落した。V字回復とゲーム機の復権に向けた課題に迫った。
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特集 Part2
小渕宏二(クルーズ社長)インタビュー
2013年07月27日号われわれのゲームは「面白くてかっこいい」ということに徹底的にこだわって作っています。それは、モバゲー内でオリジナル作品ながら上位に位置し続けている「アヴァロンの騎士」などを見てもらえばわかるはずです。経営の目とゲームのプロの目、素人の目を交えた第三者委員会でチェックしています。
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特集 Part4
【国盗り座談会】 感染力強い「盗りインフル」
2013年07月27日号なぜ人は国盗りにハマるのか。600国制覇どころか、2周目、3周目までする“勇猛なる武将”たちが都内の居酒屋に集結。国盗りの魅力と達人ならではのノウハウを存分に語ってもらった。
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特集 Part4
出張族がハマる「位置ゲー」 ケータイ国盗り合戦の消費力
2013年07月27日号出張や仕事で外出が多い大人のビジネスマンがハマるゲームがある。携帯端末の位置情報機能を使う“位置ゲー”の一つ「ケータイ国盗り合戦」だ。そして、驚くべきはその“消費力”だ。
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特集 Part4
すべてのゲーム世代に刺さる ゲーミフィケーションの手法
2013年07月27日号いまやゲームは特定の世代のものではなく、老いも若きもゲームに親しんできている。だからこそ「ゲームのメカニズム」は、人を惹きつけるシンプルな仕組みとして注目が集まっている。
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特集 Part2
【Column】 進まぬ大阪市交通局民営化 条例案は継続審議に
2013年07月20日号大阪市中心部を縦横に走る市営地下鉄の初乗り運賃は200円。東京メトロより40円も高い。財布のひもが固いことで知られる大阪人が、よく耐えてきたものだ。2011年、府知事とのダブル選挙を制した大阪維新の会の橋下徹市長は、大阪市交通局の民営化を公約した。市の計画では、民営化の第一歩として、15年10月から初乗り運賃を180円に引き下げるとし、ようやく値下げの可能性が出てきた。
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特集 Part2
【関西編】 近鉄あべのハルカス効果で 第3の街が地価上昇率日本一
2013年07月20日号商業施設を開発し、沿線から人々を呼び込むのは鉄道会社お得意の手法だ。今年大阪に誕生した「あべのハルカス」はその典型だ。一方、大阪・梅田エリアは消耗戦の様相を呈している。
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特集 Part2
【図1-5】 マンション買う人・借りる人必見 首都圏駅力マップ
2013年07月20日号憧れの街の家賃はいくら? ターミナル駅の本当のにぎわいは? 居住コストから文化的成熟度まで、各種データから人気が高い主要駅の“本当の実力”を測定した。
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特集 Part2
【Column】 サーベラス廃線提案に揺れた 西武鉄道沿線の地元住民
2013年07月20日号西武ホールディングスと、大株主の米サーベラスが経営をめぐって対立、TOBに発展したことは記憶に新しい。廃線提案に巻き込まれた地元ではサーベラスに対する拒否反応が噴出した。